不知道從什么時候開始,雙11購物狂歡節從“買買買”變成了“玩玩玩”,無數智慧的主婦從研究“滿減如何最優惠”的房間里走了出來,進入了新一輪的財富爭奪之戰。
這場兼顧腦力、體力和策略的戰役,從10月21日正式打響。去年經歷過天貓“養貓大戰”、一路闖關到“全國場”的李蛋分到了100多元,今年,她提前和家里的三姑六婆打好招呼,小范圍組建起一支“精銳部隊”,打算再戰江湖。
她對這個魔性的游戲有些“小情緒”,總是一面罵罵咧咧,一邊悶頭苦戰。
“今年,別再讓我罵產品經理了。”
“史上最甜的一款游戲”
“我今年應該不會再被罵了。”云杪笑說道。他是今年雙11互動游戲的產品經理,同樣也是去年“養貓”游戲的產品經理,還是此前蓋樓、開車、疊貓貓等大促項目的產品負責人,一度被全網“罵得很慘”。
在歷經小范圍“網暴”后,這支被用戶“罵穿”仍屹立不倒的產品團隊,決定在今年的游戲上大改:把游戲化繁為簡,同時又不失PK時的刺激感。
云杪透露,去年的游戲分為升級和PK,今年取消了單人升級的過程,給用戶減負,但依然強調團隊戰,尤其是熟人圈的配合戰。
這次游戲會首次加入策略性玩法,既考驗玩家的腦力也需要一點運氣加持,“好玩、易上手、收益大是這款游戲的顯著特點”。云杪還透露,今年雙11游戲的整體設計風格和設定都是甜蜜向的,會是“史上最甜的一款游戲”,非常適合女生來玩。
“鏟屎官”辛苦喂養的小貓也會再一次出現在游戲里,不過選出的代表貓是去年的人氣王布偶貓。這個天貓孵化出的虛擬IP,滿足了都市人對擼貓的渴望。當用戶看到自己的小土貓一天天養成“鄰居家孩子”的模樣。這可以讓用戶更有成就感。
關于大家最關心的玩游戲到底能分到多少錢的問題,云杪拍胸脯保證:去年欠大家的都會還回來!據內測時估算,如果是高手玩家,拿到幾百甚至上千塊也不是夢。不少網友體驗后表示,希望今年在玩法上可以更刺激一些。
被罵也是一件“好事”
這不是云杪第一次做大促的互動項目。
2015年,云杪加入阿里,當年就以新人身份參與了天貓雙11項目,承接紅包雨和AR創意游戲的產品設計。
此后,他又成了“蓋樓”“開車”“養貓”等產品的負責人。
這一路,幾乎都是被“罵”過來的。
云杪記得,前年雙11“蓋樓”活動,“累死累活半天,最終為掙幾塊錢拼了命”這樣的抱怨聲,此起彼伏。有用戶甚至直接在微博喊話:“這是哪個團隊策劃的,可以整個團隊都開除了!”
聽到這些,他心里當然是郁悶的,但竟然也有一絲安慰:那段時間里,蓋樓不僅是朋友交流必備的話題,也是微博、知乎、小紅書等社交媒體的熱點話題,這說明游戲影響極大。
整個產品組的同學對于被罵并不排斥,除了開微博做“情緒收集站”,產品經理帶隊跪榴蓮、跪鍵盤外,他們還在努力吸收用戶的反饋,“改bug”。
另一方面也更強調規則。比如遇到豬隊友,今年可以帶隊退組;又比如類似歷年游戲尾聲被“偷家”,這些為用戶帶來“不爽體驗”的游戲漏洞也將在今年得到改善。
互動,離用戶更近一點
互動游戲,成為了雙11這場全年最重大的電商節日里的重頭戲。
一時間,各大電商平臺都熱衷于開發小游戲,而這些互動性極強的小游戲,也成了平臺、品牌面向用戶的新的營銷磁場。
不過,要把娛樂和商業無縫鏈接并不輕松。
2015年的天貓雙11互動游戲,狂歡城與互動城相互割裂。用戶會逛品牌店鋪,但又在別處玩紅包雨、充值膨脹紅包的游戲。產品經理們一直想尋找一塊磁鐵,將處在正負極的它們連結起來,實現商家、用戶和平臺價值的最大化。
2019年,云杪團隊通過一場“雙11合伙人全民開喵鋪”的游戲,將阿里生態的業務、商家、玩法、用戶有機貫穿起來,直接驗證了這個想法的可行性。
之后,他們沉淀出一套成熟的任務體系,被沿用于多場大促中。游戲中給消費者的一個任務是逛,這在某種程度上是讓消費者邊玩邊“發現”,發現自己的需求,發現以前沒見過的品牌,同時也是幫商家們挖掘潛在新客戶。
15秒逛店仍舊會成為獲得“游戲金幣”的關鍵途徑。不過,這個游戲與商業的連結點相對“硬”,往年吐槽聲不少。今年,產品經理進行了調整,“用戶逛的店鋪都會基于自己的興趣,可能是以往收藏加購的。”云杪介紹,今年他們更關注單次用戶進店后的瀏覽深度,給到用戶特殊的鼓勵措施。
一邊游戲,一邊逛店,順便種草,這是大促里大家都想看到的“理想模式”。
天貓上的新商家、老商家都希望用更靈活的運營策略“拉新”,今年的互動玩法能在“拉新”這件事上更“精準”。
第13屆雙11,剁手族們熬成了“老司機”。為了讓購物這件事變得一年比一年有趣豐富,“氛圍感”這件事就顯得尤為重要,產品經理們也在為此努力。
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