阿里巴巴數字娛樂事業群總裁劉春寧,在正在舉行的移動游戲產業年度高峰會上,首次闡述了阿里巴巴集團的手游平臺戰略。他表示:阿里巴巴集團將推出自己的手機游戲平臺,以打造一個更加健康、開放共贏的游戲生態鏈。
劉春寧同時公布了相關產品形態、分成機制以及技術支持等所規劃的方案。該事業群總裁劉春寧將會負責具體實施。他此前系騰訊集團副總裁,負責騰訊數字娛樂及多媒體業務。
劉春寧表示,對于單機版游戲合作者,第一年阿里巴巴將完全免費為其提供服務,聯合運營的游戲則采用8:2的分成模式,其中阿里巴巴僅拿20%以覆蓋成本和用戶激勵,游戲開發者獲得70%的收益,剩余10%將用于支持農村孩子教育發展。
除了顛覆性的分成模式之外,阿里巴巴的手游平臺還將為廣大用戶和開發者提供統一賬戶、支付、虛擬貨幣、大數據統計、阿里云(服務器及帶寬托管)等服務,提供一個“方便、易用、安全”的游戲體驗環境。
阿里云為中國第一大云計算公共服務平臺;運行著幾十萬家客戶的電商網站,金融業務系統,游戲,移動App等各類應用和數據,將可以為游戲開發者提供彈性計算平臺,云存儲,數據處理服務。
除此之外,淘寶擁有7億用戶,其完善的賬戶體系可以向手游開發者開放。阿里巴巴會用全平臺的自有流量和投資的流量去支持精品游戲的營銷推廣和分發。
作為國內獨立第三方支付平臺,支付寶將為游戲開發者提供更為便捷的支付方式。數據顯示,月消費金額在50元之上的用戶比例全網僅有32%,但支付寶游戲付費用戶的月均游戲支付金額卻達到54元,這顯示支付寶已經匯聚了眾多的優質用戶。
此外,自2013年以來,阿里巴巴集團在移動互聯網領域動作頻頻,除自身業務的全面無線化之外,還戰略收購或戰略投資了新浪微博、UC等眾多公司,以此建立了在移動互聯網領域的多點布局。而上述公司亦有望成為游戲開發者的產品分發及用戶渠道。
隨后阿里巴巴集團新聞發言人王帥,在公司官微上表達了對此次戰略發布的四點意見,他認為“如果游戲產業繼續保持1:9的分成比例(平臺運營方拿走90%的收入,游戲運營商只分10%),那么游戲產業的畸形就不會改變。我們相信這一結局在微信里也會產生。我們必須為游戲爭取一個健康生態環境。”
阿里巴巴集團新聞發言人王帥表示:
1. 隨著4G的推出,及各種智能終端的普及,游戲已經成為移動互聯網核心技術應用的關鍵,這是誰都不能忽視的趨勢。
2.我們對游戲市場壟斷山寨的現狀表示遺憾,對騰訊游戲一家獨大,對游戲生態的破壞很不滿。
3.如果游戲產業繼續保持1:9的分成比例(平臺運營方拿走90%的收入,內容開發商只分10%),那么游戲產業的畸形就不會改變。我們相信這一結局在微信里也會產生。我們必須為游戲爭取一個健康生態環境。
4.由于大企業的強勢壟斷,之前的文創產業已經徹底的游戲化;相信我們大家一起努力,一定會把游戲產業重新文創化。