2000萬美元的代價,小米拿到了西山居4.7%的股權。根據這個比例來算,西山居的整體估值約4億美元。

入股西山居是小米在短時間內第二次在游戲方面的布局,就在春節(jié)之前,小米剛剛宣布原麒麟游戲的創(chuàng)始人兼CEO尚進加盟小米擔任小米游戲總經理。

馬年的一前一后,小米兩次開槍,都瞄準了游戲。而且熟人好下手,身上同時頂著小米董事長和金山董事長身份的雷軍都是朝熟人下手。

尚進當年最早從金山出道,做過雷軍的助理,西山居雖說已MBO,但金山依然持股超過70%,擁有絕對的話語權。

這兩起事件的結合似乎在告訴我們,小米今年將不再向去年一樣專注在手機、電視亦或是盒子、智能路由器這樣的硬件上了,小米要開始做一些垂直整合的東西,將產業(yè)鏈拉伸。

游戲是小米的第一炮。

渠道之戰(zhàn) 是持久戰(zhàn)

細數目前的幾大渠道,騰訊、百度、360都有著超強的發(fā)行能力,流量什么的完全不用愁,這是國內分發(fā)市場的第一陣營。

第一陣營的日子很好過,他們其實對于渠道與研發(fā)商之間存在的利益訴求矛盾其實根本不在乎,所以在阿里期望用2:8的分成比例來分化一部分手游研發(fā)商時,我們來看騰訊、百度、360的應對措施:

百度:91上面單款產品在單系統(tǒng)平臺上(iOS或安卓)月總收入(包含基于91提供計費方式、基于電信運營商計費方式的收入總和)在50萬元以下,扣除渠道費、稅費后開發(fā)者獲得70%;50萬元以上的開發(fā)者獲取50%。

360:平臺上3個月內收入沒有超過50萬的產品采取不抽成的策略。

騰訊:騰訊的應用商店“應用寶”的收入分成比例為3:7,騰訊拿3成,開發(fā)商拿7成。

360和百度基本就沒改變,50萬一下的不抽水,即使抽水也抽不出什么。騰訊更聰明,表面看上去分成是靠攏開發(fā)者,但是騰訊能拿出來給到第三方的資源是有限的,這有限的資源需要靠錢來砸。

但是這些巨頭不在乎不代表其他人不在乎,小米手機操作系統(tǒng)MIUI全球用戶突破3000萬。目前,MIUI已經建立起了以小米應用商店、主題商店以及游戲中心為代表的生態(tài)體系,月營收業(yè)已突破3000萬。

這樣的體量現(xiàn)在依然很小,在面對市場競爭時,小米的渠道其實遠沒有開發(fā)者對于那些巨頭的重視,這就導致小米的應用商店處于一個很尷尬的地位。

優(yōu)秀的研發(fā)商的第一選擇很可能不是小米。

所以,小米要培養(yǎng)自己的嫡系勢力,確保自己應用商店中的內容,而西山居就是這樣的角色,目前的西山居有在研發(fā)或者已經上市的手游有近10款。

作為國內的老牌游戲研發(fā)工作室,西山居的《劍俠情緣》等還是很賣座的,它的研發(fā)能力不容置疑,而且自從MBO后,早先在金山那個大體系下做事束手束腳的感覺已經沒了,現(xiàn)在金山的利潤有70%是西山居帶來的。

小米投資西山居期望的就是在未來不至于被第一陣營越拉越遠,我們都說整個市場很大,不可能有了第一就無第二,但是活得好不好這個問題是依然存在的。

目前的整個移動互聯(lián)網,手游是吸金能力最強的之一,而且相比于其他的App,游戲是一個可持續(xù)發(fā)展的內容,而其他的如社交、工具類基本已成定局,不會掀起太大的波瀾。

未來的移動分發(fā)市場,游戲基本是第一大陣營,F(xiàn)lappy Brid的一夜爆紅催生了多少山寨?別的品類還有這樣的機會嗎?有,但是相比游戲少了很多。

所以,好的游戲是未來的分發(fā)渠道競爭的主旋律。小米要提前培植自己的嫡系部隊,為自己埋下伏筆。

游戲永遠是第一奶牛布局移動同時展望電視

拋開移動這個維度,電視屏也是需要開始布局的。

小米從開始涉足電視開始就充滿了爭議,但是去年一年,迅雷、優(yōu)土、同洲就有三起訴訟案找上小米,其中迅雷與優(yōu)土訴訟的內容都是一致的,盜播。

小米的電視缺內容是眾所周知的事情,打從一開始,小米盒子短暫的夭折便知道這是小米的一處硬傷。

但是去年年底開始,業(yè)界開始傳聞小米與迅雷開始深度合作了,甚至未來不排除入股的可能。

而現(xiàn)在小米布局游戲依然是因為內容上的不足。

去年,在樂視宣布收購花兒影視前而停牌的那段日子里,市場可沒少傳樂視要收購的是一家游戲公司。

當時的游戲概念股正熱,再結合樂視的超級電視對于內容的重視程度以及繼續(xù)保持這方面的優(yōu)勢,這中言論是靠譜的。

只是最終沒有發(fā)生,但據老友記得到的消息,樂視的未來其實并不排除發(fā)生這樣的收購,游戲是未來智能電視一個天然的內容。

現(xiàn)在有關客廳的爭奪,已經不再是單維度的戰(zhàn)爭了,硬件、UI、內容、價格,這是全方位的戰(zhàn)爭。

游戲作為其中的一個引爆點自然受到關注。

現(xiàn)在的智能電視還沒有完全成熟,但技術上從來沒有解決不了的難題,手機都可以變成電腦,電視變成家庭娛樂中心是必然的。

現(xiàn)在的行業(yè)內,談到電視游戲都會提游戲機禁令解除,但是毫不客氣的來說,即使解除了Xbox以及PS在中國市場的“表現(xiàn)”也不會太好。

高昂的價格是主要原因但不是全部,游戲的制度也是一大問題。中國的玩家根本沒有養(yǎng)成付費買游戲玩的概念。

而我所知的是,索尼的PS4每賣出一臺是虧損60美元的,他們就是寄望于能夠通過售賣游戲來盈利。

所以,微軟、索尼即使進入中國,也不會有太大的波瀾。這注定是一小部分發(fā)燒友的選擇。

未來的電視游戲還得看我們覺得土的掉渣的中國游戲研發(fā)商們,他們是最懂中國的屌絲玩家用戶的。

今年1月底的時候,TCL就宣布,TCL近期將進軍游戲產業(yè),推出專業(yè)的智能游戲主機+游戲電視兩類產品。

對于電視廠商而言,游戲是時候開始布局了。