發表于2014-11-12|[復制鏈接,推薦給朋友]
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也許很多商家都會迷茫與用戶、成本與營銷之間的關系,怎樣才能吸引用戶?如何節省成本?怎么才能做出成功的營銷?……這些就成為了每個商家都想要找到答案的問題,今天就跟大家一起來聊聊這三者之間的聯系吧。
在一開始的時候,我一直以為營銷,或者說是一個產品賣不賣的出去,一個產品是否有很多人使用,是營銷定位這些東西所決定的。事實上也的確如此,營銷定位以及差異化,是一個產品,或者說是營銷行為的基礎。如果一個營銷行為連這些東西都不具備的話,基本上可以判定是無效的。
很是很奇怪的是,很多營銷活動明明是有特點的,也有差異化,產品什么的也很有特點,可是為什么到最后卻得不到預期的效果,或者產品會很少的人使用呢?我通過一系列的案例研究對比發現,其實這里面還有一些很細微的東西在起著決定作用,那就是用戶成本。如果用戶的成本過高,那么,即便再好的產品或者營銷,他們都不愿意去參與;而如果用戶的成本非常非常低的話,那么,用戶參與的積極性就高,用戶去使用甚至轉化的效果就最好。
話不多說,直接上案例進行說明:
一、互聯網產品案例

就如上圖所示,左上角是搜狐郵箱注冊,右下角是網易126郵箱注冊。在搜狐郵箱的注冊流程中,一開始就要求輸入手機號碼,還要手機驗證碼,這說的好 像很多人使用一樣,心里話,我幾年前注冊的搜狐郵箱,幾年都不曾使用過一次,當時還只是為了研究產品對比產品去注冊的;126和163郵箱的注冊,就四步,輸入用戶名、密碼、確認密碼,然后后面給一個驗證碼,這就行了,完全不涉及到其他的操作;這樣就非常的簡單,用戶入門的門檻也低,所以差不多的人都在使用。這是注冊成本方面分出高下。
而相對比使用過程來說,QQ郵箱因為是嵌入QQ面板的,打開方便,而其他的郵箱還需要另外打開網頁才能夠登陸使用,所以很多人也使用QQ郵箱的。這是 使用成本決定了使用數量。從競爭角度來講,如果要讓自己的產品很多人使用,那就必須賦予產品特殊的性能,彌補使用過程的不足,才能讓更多的人去選擇,否則,就只能是一個廢的產品。這個以后再講。
類似的案例很多,比如飛馬網,登陸進去都不曾看到一個發帖的按鈕,這樣的網站我不知道會有多少人會使用。還有經理人網注冊登陸框根本都無法輸入,自從我發現一次之后,我幾個月都不曾上去看看。
前段時間因為團隊辦公需要,特別去研究了一下協同辦公軟件。發現那個明道,邀請注冊的時候輸入郵箱居然無法識別,也就是無法實現邀請功能,立即棄 用;今目標在客戶端上面無法去做編輯,還得跳到網頁上去操作,也棄用…….這都是用戶使用成本直接決定了產品是否很多人使用的直接案例。
二、說說營銷
最近有個朋友搞了一次搶購活動。是搶購一種堅果,本身這個果子之前是毫無品牌積淀的,也就是憑空出現的一個品牌,然后要想搞搶購實現銷售,那就必須要用一些新鮮的東西來進行拉動,否則無法刺激用戶去參與搶購。于是這個朋友就設計了搶購獲得愛瘋6、以及IAD這些東西,從道理上來說這是完全可行的。
但是這位朋友設計的獲得愛瘋6的游戲規則是,必須按照訂單數量,也就是最終成交額才能夠獲得,我相信任何一個人都會在心里計算這個事情,自己是否有 足夠的錢去支撐自己搶購這些東西;而當時選取的主要用戶群體是學生,這個不用多說大家都知道,學生恐怕是沒多少錢去大量買什么東西的。在當時設計這個游戲規則之初,我就覺得這樣設計可能用戶參與的人并不多,原因是:用戶參與的成本很高,從最終的交易金額去獲取愛瘋6,這個玩法從一開始就掐滅了大多數用戶的參與熱情。
最終的結果證實了我的判斷。3000的庫存,到了搶購那一天只賣出了區區一兩百份。
如果當時不設計這么高的參與獲取門檻的話,可能情況稍微好一點。當然了,這也涉及到傳播的深度廣度這些問題,這個就要另說了。
我們說商場里面搞一次活動,讓男生女生脫了衣服,只剩下底褲內衣,然后就可以獲得一件衣服,那么參與的人可能比較多;但是,如果讓參與的人得全裸, 才能獲得一件衣服,可能參與的人幾乎沒有,這是參與成本問題決定了轉化效率。如果設計只需要接吻或者拉手,就可以獲取一些東西的話,可能參與的人會更多。 這是入門門檻的高低決定了銷售及活動轉化率。
但是,如果讓男生女生脫得只剩下底褲和內衣,卻只能獲得一包垃圾袋或者幾條內褲,這個就不會有多少人去玩了。這是用戶成本和獲取價值的比例設計問題。
總之一句話,在有特色或有差異化的前提下,用戶參與或獲取的成本低,用戶的轉化率就高,參與度就高;而用戶參與或獲取成本越高,轉化率就很低,參與度自然也就低了。